TÉLÉCHARGER SUNLITE SUITE 1 GRATUITEMENT

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Nom: sunlite suite 1 gratuitement
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Usage personnel seulement (acheter plus tard!)
Système d’exploitation: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Taille:39.43 MB


Le choix du dossier d'installation. Nous avons sélectionné les principales fonctions et possibilités pour vous permettre d'être autonome, ne pas avoir une main sur le clavier et l'autre sur le mode d'emploi Ce manuel d'initiation est fait pour vous faire gagner du temps, nous espérons que sa lecture vous sera agréable. Faut-il prolonger la précédente valeur jusqu'au moment présent? Si l'interface est correctement installée, vous devez retrouver sa référence comme ici : "1 SLFC". Notre interface USB-DMX a été une première mondiale ; elle a été choisie par les plus grands fabricants mondiaux ce qui en fait certainement l'interface la plus vendue au monde actuellement.

Sunlite Suite 2 réexaminer français téléchargement - Softpicks Net. Licence: Gratuit. Prix: $0 Sunlite Suite 2 Captures d'écran galerie capture d`écran 1. canaux DMX, extensible à 1 year full licence Sunlite Suite 2 Pour découvrir un nouveau logiciel/app, activez la licence gratuite 30 jours sur le Vous pouvez installer les logiciels / applications sur de nombreux ordinateurs. Nicolaudie Sunlite conçoit et développe la nouvelle génération d'interfaces Logiciel Sunlite Suite 3 Télécharger la brochure Architectural & Building Port triggering, 1, 8 ( in binary), 8 ( in binary), 8 ( in binary), 8 ( in binary).

Installation manuelle : , puis sur Panneau de configuration. Cliquez sur Matériel et son. Cliquez sur Gestionnaire de périphériques. Double-cliquez sur le périphérique que vous souhaitez mettre à jour.

1 TÉLÉCHARGER GRATUITEMENT SUITE SUNLITE

Cliquez sur Mettre à jour le pilote Cliquez sur Rechercher un pilote sur mon ordinateur. Cliquez sur Parcourir et sélectionnez le dossier où les pilotes ont été téléchargés. Cliquez sur Suivant et patientez pendant que Windows met à jour vos pilotes.

Pour terminer, cliquez sur Fermer. Microsoft ne peut être tenue responsable des fonctions ou des performances du logiciel téléchargé par exemple sur ce site Web ou de la violation des droits de propriété intellectuelle ou industrielle, ou autres, qui découle de ce site Web ou de son utilisation. Le protocole DMX est universel.

Elle offre de nombreux avantages, en particulier de véhiculer plusieurs informations sur un seul câble. Les interfaces sont livrées avec un connecteur de type XLR 3 broches. Dans ce cas, veillez à raccorder la broche 1 de l'une à la 1 de l'autre, la 2 à la 2 et la 3 à la broche 3 pour obtenir une commande à la norme USITT.

L'interface peut restituer jusqu'à scènes sans ordinateur, celles-ci seront rappelées à l'aide des boutons de défilement ou grâce au connecteur interne. Pour programmer les scènes autonomes, il faut faire appel au logiciel "Easy Stand Alone" voir chapitre à la fin du manuel.

Voici quelques conseils préventifs : 1. Nous vous conseillons d avoir en votre possession quelques DRIVER RS Nous avons volontairement mis ce composant électronique 8 broches sur support, voir à l intérieur du boîtier.

Celui-ci joue le rôle de fusible en cas de défaut sur la ligne DMX. Il est conseillé dans ce cas d alimenter le boîtier avec une alimentation externe.

Comme avec tout contrôleur DMX, prévoyez un système de secours indépendant. Une restauration totale ne nécessite que quelques minutes. Ce standard existe depuis et s'est généralisé depuis Il offre de nombreux avantages par rapport aux standards précédents. Il permet notamment d'alimenter les appareils directement par le câble de liaison, de raccorder plusieurs appareils en cascade et le branchement "à chaud ". Notre interface USB-DMX a été une première mondiale ; elle a été choisie par les plus grands fabricants mondiaux ce qui en fait certainement l'interface la plus vendue au monde actuellement.

Dans le cas où circuits ne seraient pas suffisants, le logiciel peut gérer jusqu'à 10 interfaces simultanément, soit, jusqu'à circuits au total. Ceux-ci se trouvent chez n'importe quel revendeur de matériel informatique.

La première fois, il est nécessaire d'installer les pilotes USB. L'installation est identique sur une machine de bureau ou sur un portable.

Pour installer l'interface USB, il faut simplement la raccorder à votre PC, même s'il est déjà allumé. L'ordinateur détecte automatiquement la présence d'un nouveau périphérique et réclame le chargement d'un pilote pour celui-ci par l'intermédiaire d'un assistant Windows.

Windows va rechercher automatiquement le bon pilote sur le cédérom. Notre driver n'est pas signé numériquement par Microsoft. Cela n'a aucune influence sur le fonctionnement de l'interface, cliquez sur le bouton "Continuer" afin de procéder à l'installation du driver. Si cette fenêtre n'apparaît pas ou pour tout autre improbable problème d'installation, veuillez contacter votre revendeur. Pour installer l'interface DMX , merci de vous reporter au chapitre précédent. Première étape : Insérez le cédérom.

Avant la première installation du logiciel sur un ordinateur, et ce quel que soit le système d'exploitation, vous devez installer le logiciel DAS-OCX. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur l'icône OCX afin de démarrer l'installation. Vous ne pourrez pas le lancer ultérieurement.

Sunlite Suite 2004 Manuel d initiation

Il s'agit simplement d'un plug-in permettant d'utiliser la technologie Active-X de Microsoft dans nos logiciels analyse du son, Vous pouvez maintenant installer le logiciel : Cliquez sur l'icône pour démarrer l'installation du logiciel. Un assistant va alors vous demander de répondre à des questions : Le choix de la langue. Par défaut, l'assistant vous propose "English". Le choix du dossier d'installation. Manuel d initiation du logiciel 11 12 Une fois l'installation terminée, vous pouvez facilement démarrer le logiciel grâce au menu "Démarrer" de Windows.

Vous observez l'écran suivant au lancement de l'application.

SUITE GRATUITEMENT SUNLITE TÉLÉCHARGER 1

Si l'interface est correctement installée, vous devez retrouver sa référence comme ici : "1 SLFC". Dans le cas contraire le logiciel fonctionne en mode démonstration.

Vous pouvez retrouver cet écran ultérieurement en cliquant sur "A-propos de " dans le menu "? Notre objectif a été de rédiger un guide le plus court, le plus efficace et le plus clair possible.

Durant tout le temps consacré à la rédaction de ce manuel, nous avons essayé d'imaginer ce que vous aimeriez lire : nous avons rédigé ce manuel en pensant à vous. Ce manuel d'initiation ne décrit pas l'ensemble des possibilités offertes par le logiciel.

Nous avons sélectionné les principales fonctions et possibilités pour vous permettre d'être autonome, ne pas avoir une main sur le clavier et l'autre sur le mode d'emploi Ce manuel d'initiation est fait pour vous faire gagner du temps, nous espérons que sa lecture vous sera agréable.

Manuel d initiation du logiciel 13 14 Principe de base du logiciel Le logiciel utilise des principes qui lui sont propres. Ces principes novateurs peuvent sembler surprenants au premier usage. Ils forment les éléments de base qui nous ont permis de rendre notre produit puissant et universel. Un des principes de base est de dissocier l'interface utilisateur de l'interface programmeur. L'interface utilisateur est paramétrable et peut être simplifiée à l'extrême.

Dans ce cas extrême, le logiciel se présente comme une feuille remplie de boutons qu'il suffit d'activer un à un, avec la souris, le clavier ou bien à l'aide d'un écran tactile.

La réalisation des éclairages suppose un découpage du travail en trois étapes distinctes Installation, programmation, utilisation. Il est logique de dissocier l'étape de programmation de l'étape d'utilisation et pour programmer quelque chose, encore faut-il l'avoir installé! Quand c'est l'heure du "show" et de l'action, il n'est plus vraiment temps d'installer les projecteurs ou de chercher ce que l'on va pouvoir faire Le logiciel reproduit cette méthode de travail et vous trouverez des outils à votre disposition pour chacune d'entre elles.

Pour désigner le déroulement des éclairages pendant la représentation, nous utiliserons le terme de "conduite des éclairages".

NB : Les différents effets lumineux restent bien sûr modifiables durant la conduite, dans la limite des autorisations définies par le programmeur. L'interface utilisateur ne posant pas de problèmes particuliers, ce manuel s'adresse avant tout aux personnes qui vont programmer les effets lumière. Les notions de "pages" et de "cycles" vont être définies ci-après ; mais avant toute chose, il faut nous intéresser à la zone principale.

Cette zone qui occupe la majeure partie de l'écran est un ensemble de boutons. C'est en les activant que vous pourrez exécuter votre conduite lumière. Les boutons en gris sans nom sont inactifs car ils attendent d'être programmés 16 Manuel d initiation du logiciel 17 Création d'une nouvelle page "L'assistant Scanlibrary" ou "Comment exploiter vos projecteurs asservis en quelques minutes!

En quelques minutes, vous pourrez configurer et même exploiter vos projecteurs asservis grâce à des scènes préprogrammées générées automatiquement par l'assistant. En pratique, imaginons que vous finissiez le montage des projecteurs à 22H15, vous pourrez presque commencer votre concert ou votre soirée dansante à 22H20!

Choisissez "Nouvelle Page" dans le menu "Page". L'assistant ScanLibrary vous permet alors de créer une nouvelle page. Manuel d initiation du logiciel 17 18 Nous choisissons tout d'abord le type de page : Projecteurs asservis ou éclairage conventionnel ; nous cliquons sur le premier choix.

Nous allons accéder à la librairie de projecteurs asservis en cliquant sur le bouton "Parcourir". L'assistant nous rappelle le type de projecteur choisi, le nombre de canaux et la résolution. Nous cliquons sur le bouton "Suivant" afin de passer à l'étape suivante.

Manuel d initiation du logiciel 19 20 Nous spécifions l'adresse DMX du premier projecteur et le nombre d'appareils. Le logiciel calcule automatiquement les adresses DMX de tous les autres projecteurs.

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Un raccourci clavier est affecté à chaque appareil. Vous pourrez utiliser plusieurs raccourcis simultanément. Nous pourrions faire de même pour l'allumage d'une lampe ou l'ouverture d'un iris Une fois cette étape terminée, nous revenons à la procédure normale en cliquant sur "OK". Nous choisissons "non" pour l'instant. Nous pourrons modifier ces paramètres, une fois la page créée si nous le souhaitons.

Les scènes et switchs préprogrammés permettent d'utiliser vos projecteurs sans avoir fait de programmation au préalable. Nous vous conseillons donc de choisir "Oui" afin de les inclure dans votre nouvelle page. Pour cela, il vous suffit de cocher ou non chacune d elles. Pour tester une scène, il suffit de la sélectionner dans la liste. Vous pouvez modifier la vitesse d'exécution des scènes préprogrammées.

De même il est possible de personnaliser leur zone de déplacement sur votre scène. Pour cela, sélectionnez "Zone personnalisée" et définissez une zone pour chacun de vos projecteurs asservis. De la même manière, vous pouvez sélectionner les "switchs" que vous désirez insérer dans votre page. Pour cela, il vous suffit de sélectionner un canal de votre projecteur dans la liste de gauche et ensuite de choisir les switchs à créer dans la liste de droite.

Manuel d initiation du logiciel 23 24 Et voilà, c'est terminé : vous n'avez plus qu'à choisir le nom de votre nouvelle page.

Sunlite suite 2 basic class Interface usb DMX et Logiciel de controle DMX512

Il correspond par défaut au nom de la librairie des projecteurs. Pour être exact, ce n'est pas la programmation qui est différente mais l'utilisation pendant la conduite.

Ces boutons peuvent faire partie d'une des 3 familles suivantes : les boutons de type "Scène", les boutons de type "Switch" et ceux de type "Cycle". Pour pouvoir utiliser le logiciel, il est très important de bien comprendre la différence entre ces différents types de boutons.

Le choix de programmer un bouton selon un type ou un autre est totalement libre. Les 3 types de boutons s'identifient par leur couleur : jaune pour les "Scènes", rouge pour "Switch" et bleu pour les "Cycles". Le nombre, la disposition, la taille et l'apparence des boutons peuvent être modifiés voir manuel avancé. Vous pouvez également changer d'avis et convertir un bouton "Scène" en "Switch", et réciproquement.

Une des dernières évolutions du logiciel est la possibilité d'affecter un "fader" à un bouton de type "Scène" ou "Switch". Ce fader peut agir, suivant comment il a été programmé, sur la vitesse d'un mouvement EasyTime fonction "speed" ou bien sur l'intensité d'un faisceau fonction "dimmer" par exemple. Vous pouvez retrouver toutes ces fonctions dans le manuel avancé du logiciel.

Manuel d initiation du logiciel 25 26 Les "Scènes" Une nouvelle scène peut être créée à partir de trois états différents : vide tous les circuits sont à 0 égal à INIT les circuits auront le même état que dans la scène INIT équivalent à l'état actuel des circuits.

Vous pourrez inclure le contenu de la scène courante ainsi que celui des switchs activés. Dans ce cas vous pourrez aussi inclure les réglages manuels venant de la fenêtre de visualisation des circuits ou sorties. Les boutons "Scène" sont du type exclusif un seul bouton à la fois.

Le fait d'activer un bouton de type "Scène" relâchera automatiquement le précédent bouton du même type.

Les boutons de type "Scène" seront donc utilisés de préférence pour concevoir des ambiances lumineuses ou pour piloter des ensembles de projecteurs. Vous ne pouvez pas dire à un groupe de projecteurs qu'il doit à la fois s'allumer et s'éteindre, il est donc logique que le dernier ordre donné soit prioritaire et annule tous les précédents.

Une fois programmé en "Scène", le bouton prend la couleur jaune. Ex: Prenons le cas du chenillard, cela n'a pas de sens de lancer plusieurs chenillards simultanés sur le même groupe de projecteurs. En revanche, il est logique de passer d'un chenillard à l'autre.

Vous pouvez donc organiser votre travail de la meilleure manière sans avoir à vous soucier du nombre de boutons disponibles sur la console Il est possible d effectuer un fondu enchaîné entre deux scènes.

Pour activer le fondu sur une scène il faut cliquer sur "Paramètres " dans le menu "Bouton", puis se rendre dans l'onglet "Scène" de la boîte de dialogue.

Il ne reste plus qu'à choisir les temps de fondu appropriés. Le logiciel propose par défaut des temps de montée et de descente de 5 s. Il est possible de modifier les temps de fondu depuis la "barre d'outils temps de fondu" menu "Fenêtre".

Vous pourrez ainsi accéder directement à tous les temps de fondu d'une scène sans avoir à ouvrir la boîte de dialogue "Paramètres". Car dans ce cas, le circuit 1 passerait à 0 en "CUT" et non en suivant le temps de fondu programmé.

Manuel d initiation du logiciel 27 28 Les "Switchs" Un nouveau switch peut être vide ou bien contenir l'état actuel des circuits de la page. Imaginons que les switchs "Color Red" et "Gobo Star" soient actifs au moment de la création du nouveau bouton, ce dernier rassemblera les programmations des deux switchs déjà activés. Les boutons de type "Switch" fonctionnent sur le principe "Simultané ou à bascule".

Plusieurs boutons de ce type peuvent donc être activés simultanément, de même il suffit de cliquer dessus pour effectuer un basculement de la position active à inactive et réciproquement. Les boutons de type "Switch" se comportent donc comme des interrupteurs montés en parallèle. Si plusieurs boutons "Switch" sont activés simultanément et pilotent un même canal DMX ou plusieurs canaux DMX , le dernier enclenché est prioritaire et relâche les autres.

Une fois programmé en "Switch", le bouton prend la couleur rouge Ex: Ce n'est pas parce que vous allumez un projecteur en particulier qu'il faut obligatoirement éteindre tous les autres Dans ce cas, il est logique d'activer un bouton "Switch" qui sera sans effet sur les autres boutons. Nous allons voir que cette fonction va permettre d'accélérer certaines opérations. Pour réaliser cette manipulation, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur le bouton que l'on souhaite copier, puis de déplacer le pointeur de la souris vers l'emplacement de destination tout en maintenant le bouton droit enfoncé.

Nous n'avons plus qu'à relâcher le bouton droit de la souris sur l'emplacement souhaité pour la copie. Il s'agit d'une logique LTP, l'état des circuits du bouton destination est remplacé par celui du bouton source. Nous réalisons la même opération que pour la copie d'un bouton dans un autre. Cependant nous allons relâcher le bouton dans la zone des pages afin de le copier ou le déplacer dans une autre page. Nous pouvons réaliser l'opération inverse en copiant de la liste des pages vers l'écran régie.

Lorsque nous relâchons le bouton le logiciel nous demande si nous voulons exécuter une copie ou un déplacement du bouton.

Lors de la copie d'un bouton dans une autre page, veillez à ce que la page de destination possède bien les mêmes circuits que la page du bouton source. De même il est possible de déplacer une case vide.

Manuel d initiation du logiciel 29 30 Les "Cycles" Avec des projecteurs asservis mais pas seulement , certaines séquences peuvent être très complexes en raison du nombre de circuits à prendre en compte et de la rapidité des changements.

Sunlite Basic Suite 3 : Logiciel Light Sunlite - uaav.info

Pour obtenir des éclairages réussis, il faut bien sûr veiller à programmer les effets avec beaucoup de soin mais il faut surtout respecter une règle essentielle : décomposer les actions complexes en une succession d'actions simples. Un bouton "Cycle" est l'outil qui va vous permettre de lier les différentes actions simples les unes aux autres pour faire un enchaînement complexe.

Un cycle est une sorte d'automate qui va appuyer sur les boutons à votre place dans l'ordre et suivant les temps préalablement enregistrés. Il peut être assimilé à une conduite pour le théâtre ou à un show pour le spectacle. Une fois programmé en "Cycle", le bouton prend la couleur bleu. Ex: Imaginons que pour votre disque préféré, vous souhaitiez que les scans balaient la piste de droite à gauche puis d'avant en arrière, puis de nouveau de droite à gauche puis encore d'avant en arrière puis Vous pouvez bien sûr programmer tout cela dans une seule scène.

Cela va vous prendre du temps mais vous y arriverez mais que fait-on si le vous devez modifier la durée de la séquence Vous recommencez tout depuis le début?

Vous essayez tant bien que mal de ralentir ou accélérer la cadence même si les faisceaux ne sont plus synchronisés avec le rythme. En fait, la meilleure manière est de programmer deux "Scènes" : une pour les mouvements droite-gauche et l'autre pour les balancements avant-arrière.